Hystérium

Le rendez-vous des rôlistes frappadingues...
 
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 Luclia

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Haqim
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MessageSujet: Re: Luclia   Ven 29 Fév - 11:44

[C'est quoi encore ce bordel! Il a passé le vortex, alors que j'étais juste à sa suite, il semble avoir disparu.
Apparemment je me retrouve dans son marais, et les autres derrière moi qui n'arrivent pas.
J'aurais peut être dû, leur faire comprendre que le garou c'est moi et pas un renfort du monstre. Bon on y pensera plus tard.]

* Je regarde au sol après des traces de pas dans la boue ou si les marais ont été remués récemment. *

[Faut que je trouve une trace à suivre n'importe quoi, et le vortex de "retour" il est où maintenant?]

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Aramil balak
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MessageSujet: Re: Luclia   Ven 29 Fév - 19:55

*Aramil réussi enfin à traverser le vortex. Au moment du passage, il sentit son corps un instant se désagréger pour ensuite se reformer et réapparaître dans un monde étrange et inconnu. Le marais était tel qu'il l'avait imaginé mais l'odeur qui y régnait, nul n'aurait pu la prévoir, un mélange de mort, de putréfaction et de peur... Autre chose faisait cogiter le cerveau du prêtre, il était occupé à poursuivre le monstre et un loup-garou mais tout deux avaient maintenant disparu. Aénarion semblait le suivre également mais aucune traces du druide. Aramil était seul.

Sans paniquer, Aramil scruta les environs à la recherche d'indice lui permettant de retrouver la trace du monstre ou de l'un de ses compagnons. Il chercha également au plus profond de ses connaisances la moindre petite information sur le monde dans lequel il se trouvait.*


Jet de perception auditive et de détection.
Jet de connaissance mystère.
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Farniente
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MessageSujet: Re: Luclia   Mer 5 Mar - 13:38

Aenarion: (connaissance de la nature:17(dé)+7) Ce marais te parais tout sauf naturel, il ne ressemble en rien à tout ce que tu as pu rencontrer;

Robin: Tu essaye de regarder le sol, mais la brume le dissumule assez fort (détection: 9 (dé) + 1). Tu devine quand même que la boue dans laquelle tu patauge est fort retournée, il y a du passage...

Aramil: (Perception auditive: 7(dé) + 3) tu entends des bruits peu rassurants, comme des ossements qui s'entrechoquent. (Détection: 13 (dé) + 3) devant toi, tu vois des ombres assez petites qui s'avancent sur toi.... (Connaissance des mystères: 6(dé) +2) Ce marai te rapelle vaguement celui décrit dans un conte que tu as récement entendu... Wink

G'romell: tu avance péniblement dans la vase quand soudain...

Tous: Très vite, vous voyez arriver sur vous plusieurs squelettes de petite taille, ces squelettes sont de petites tailles, certainements des squelettes d'enfants! une angoise vous prend au ventre. Aenarion (volonté: 1(dé) échec critique) et Robin (Volonté:5(dé) + 3), vous restez tétanisés devant cette horde de mort vivant (vous ne pouvez plus rien faire, la peur vous bloque complètement). G'romell (volonté: 10(dé) + 5) et Aramil (volonté: 7(dé) +5), vous parvenez à garder votre sang foid...

Aramil réagit avant les squelettes, ils les a vus et entendus arriver, ils sont à une vingtaine de mètres

g'romell n'a pas l'initiative, elle les voit encore s'avancer lentement sur elle et arriver presque au contact, elle peut alors agir

Pour rappel, vous êtes toujours tous séparés
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MessageSujet: Re: Luclia   Jeu 6 Mar - 12:38

Quand G’romell vit ces petits corps avancer sur elle, elle ne put s’empêcher d’avoir un haut le cœur… Mais la rage pris vite le dessus lui faisant oublier la boue et l’odeur de ce lieu maudit.

G’romell frappe le premier squelette qui s’avance sur elle. (avec son bâton si peut le sortir avant ou au point).
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Aramil balak
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MessageSujet: Re: Luclia   Dim 9 Mar - 15:45

*Aramil perçut soudain des bruits caractéristiques d'ossements. Mettant tous ses sens en éveil, il parvint à définir d'où provenait ces étranges craquements. Il ne fut guère étonné de voir apparaître plusieurs squelettes de petite taille devant lui.*

[...les enfants kidnappés...en morts vivants...cette créature est vraiment un monstre, je dois la détruire...]

*Aramil ne souhaitait pas se battre contre ces petites créatures, au fond de lui même il espèrait pouvoir les sauver et leur rendre leur état normal. Sans le moindre effroi, le prêtre sortit sa large épée et se plaça devant les enfants. Le regard fixe, le visage dur, il s'adressa aux "enfants" d'une voix claire et ferme.*

RECULEZ, votre place n'est pas ici, laissez moi passer et laisser l'espoir entrer dans ce monde. Je le répète, RECULEZ

Intimidation et renvoi des morts vivants

*Une aura bleutée de paix se dégageait d'Aléthor, la lame du prêtre. Aramil restait droit et immobile, prêt à intervenir à la moindre agressivité des morts vivants.*
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 10 Mar - 11:11

*Plus Aenarion observait ce lieu, plus la chair de poule le saisissait*

[Mais quel est donc ce lieu dénaturé, quelle horreur ! Ce n'est pas possible que puisse exister au monde de telles abominations. Cet endroit transpire le maléfice ...]

* Il avança dans la boue du marécage, à la recherche d'un solide bout de bois qui pourrait lui servir d'arme tout en continuant d'appeler ses camarades. au fur et à mesure du temps qui passait, les vibrations de sa voix marquait l'angoisse qui montait. Un bruit le fit sursauter, il se retourna et ce qu'il vit le laissa figé ...*

Horreur ...
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Haqim
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MessageSujet: Re: Luclia   Mer 12 Mar - 15:40

[Des traces de passage, intéressant. Tentons de voir dans quel sens elles se dirigent.]

* En levant les yeux pour percevoir où mènent les traces, j'aperçois des petits squelettes qui semblent me fondre dessus. *

[HORREUR !!!!! ]

* Cette vision apocalyptique me fige littérallement sur place. *

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Farniente
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MessageSujet: Re: Luclia   Ven 28 Mar - 12:15

méchante MJ que je suis, je vous ai un peu délaissé...

Aramil: Grâce à ton sort de prêtre, quelques squelettes reculent, mais d'autres, beaucoup trop arrivent encore...

G'romell: acharnée au combat, tu explose d'un simple coup de lame plusieurs squelettes, mais ils sont trop nombreux...

Tous: très vite, malgré la réaction de certains, vous êtes submergés par le nombre impressionant de petits êtres qui vous assaillent. Malgré la défense de certains, vous êtes entraînés par les squelettes dans le fond du marais et vous tombés inanimé...

En vous réveillant, vous êtes réunis au bord d'un arbre immense, mais sur le point de mourir (l'arbre, pas vous!)... Une faible aura émane de celui-ci. Un petit lac rempli de vase et d'autres créatures étranges se dresse au pied de l'arbre, l'isolant totalement sur un petit îlot. Au loin, une terre ravagée, un marais sinistre s'étend à vue d'oeil.
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MessageSujet: Re: Luclia   Ven 28 Mar - 12:38

*G'romell se reveil toute engourdie.


Regardant tout autours, elle fini par remarque les différentes créatures autours de l’arbre…*



G’romell tente de faire comme si elle ne se réveillait pas.

Elle observe discrètement les créatures pour voir si elles sont hostiles ou non.


Si un autre se lève et se fait attaquer, elle lui portera secoure.
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MessageSujet: Re: Luclia   Mar 8 Avr - 14:30

et qwé les gens, on ne joue plus???

G'romell: les créatures n'ont pas l'air de s'interresser à vous. par contre, en observant aux alentours, tu apperçois les deux enfants récemment enlevés accrochés à l'arbre par les racines de l'arbre ainsi qu'une petite cavité s'enfonçant dans le creux de l'arbre.
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MessageSujet: Re: Luclia   Mar 8 Avr - 14:46

*Aenarion s'était vite retrouvé completement submergé par les petits squelettes.Il n'avait pu ni ouvrir la bouche ni esquisser un geste lorsqu'ils l'entrainèrent vers le fond ... où tout devint noir...*

[Aaaaargggg ... mal à la tête ... Nooooooooooooon]

* Il se releva d'un bond, battant l'air, se defendant encore contre des assaillants qui n'étaient plus ...
Reprenant ses esprits, il pris conscience du paysage qui s'offrait à lui.
La première chose qui attira son attention fut cet arbre mourrant, instinctivement il fit un pas dans sa direction.
Puis son instinct de survie le rapellant à la raison il se retourna vers ses compagnons qu'il secoua vigoureusement un à un.*

[Connaissance de la nature sur l'arbre]
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MessageSujet: Re: Luclia   Mer 9 Avr - 12:17

Je me dirige discretement vers les enfants... et regarde si ils sont toujours en vie.
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 5 Mai - 15:20

Aenarion: tu "réveille" en douceur tes compagnons et tu inspecte l'arbre...(connaissance de la nature: 11 (dé) +7) cet arbre, apparement mourrant, ne ressemble à aucune espèce parmis celle que tu connais. Visiblement, il semble se nourrir de l'énergie vitale des enfants. Au vu de son état avancé de décrépitude, ça fait longtemps qu'il n'avait pas su se nourrir, mais pour le moment il est en plein repas, d'ailleurs, de jeunes feuilles commencent à bourgeonner...

G'romell: Les enfants sont toujours en vie, mais extremement faible, on dirait que l'arbre puise leur énergie...tu vois aussi quelques petits squellettes d'enfants coincés dans les racines de l'arbre
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Aramil balak
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 5 Mai - 15:49

*Aramil est réveillé par les secousses d'Aénarion. Il ouvre les yeux et découvre le marais putride où ils ont atteri. Très vite, le prêtre voit les enfants au pied de l'arbre, posant sa main sur eux, ils constatent qu'ils sont en vie mais très faible.

Fermant les yeux et psalmodiant quelques paroles incompréhensibles, le prêtre tenta d'abord de les soigner*


sort de soin niveau 1


*Il esseya ensuite de délicatement retirer un enfant de l'emprise de l'arbre*
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 9 Juin - 12:31

*G'romell observe d'abors comment les enfant sont emprisoné avant de faire quoi que se soit. voillant Amaril s'approcher G'rommell lui demande de faire de même sur son gamin.

explication:
si l'arbre se nourri d'eux il est possible qu'un lien entre lui et l'enfant et que cela mette en dangé la vie des enfants si on les retirent trop vite.
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 30 Juin - 11:33

Lorsqu'Aramil soigne l'enfant, celui-ci n'a pas l'air de "guériré, par contre, la croissance des bourgeons accélère et quelques feuilles se déploient...
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 30 Juin - 12:15

voyant les effort vain pour sauvé directement les enfants, G'romell observe les squelette des enfants se trouvant pres d'elle.

elle foutrait bien un bon coup dans ce foutu arbre. Mais elle a trop peur de suprimé toute chance pour les gamins.
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Aramil balak
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MessageSujet: Re: Luclia   Jeu 3 Juil - 16:07

Aramil stoppe toutes ses incantations et observe l'arbre dans un premier temps et cherche autour des enfants s'il y a un lien particulier qui les lie à l'arbre. Le prêtre cherche au fond de sa mémoire si ses connaissances du monde mystique ne pourraient pas l'aider.
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MessageSujet: Re: Luclia   Jeu 3 Juil - 16:44

aramil:tu vois, enfin, tu devine plus exactement, que les enfants sont reliés à l'arbre par une racine chacun... (détection 3 6 (dé))


G'romell: Les squelettes avancent très lentement vers vous...


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MessageSujet: Re: Luclia   Jeu 3 Juil - 16:44

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MessageSujet: Re: Luclia   Ven 4 Juil - 12:19

G'romell descide donc de protegé Amaril, alors que ce dernier cherche une solution pour delivrer les enfants....

[ce serai quand même bien si les autres pouvaient sortir du coma...]
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Aramil balak
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MessageSujet: Re: Luclia   Ven 4 Juil - 15:13

La situation devenant de plus en plus délicate et une décision devant être prise, Aramil sort son petit couteau de sa botte et cisaille une racine qui relie un enfant au grand arbre. Il prend ensuite l'enfant dans ses bras et l'observe pour voir s'il vit toujours...
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 11 Aoû - 15:08

Robin se réveille doucement de sa torpeur et commence à flairer (il est toujours dans sa forme lupin) le contour de l'arbre, très vite, il trouve la cavité creusée au sein de l'arbre et pénètre dedans...

Aramil: Tu dégage l'enfant sans trop de problème. celui-ci est très mal en point, mais bien vivant. cependant, une fois dégagé de l'emprise de l'arbre, il tombe dans une sorte de coma...


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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 11 Aoû - 15:08

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MessageSujet: Re: Luclia   Mar 12 Aoû - 16:24

Aramil voit l'enfant sombrer dans un coma profond mais celui-ci est néanmoins encore vivant. En un instant, le prêtre retire sa cape qu'il utilise en bandouillère autour de son torse pour en faire un abri pour l'enfant. Ce dernier est maintenant emmitouflé dans la cape bien serré contre le prêtre. Aramil lui jette un sort de premier soin et voyant qu'il ne peut rester là à combattre les squelettes, ni sauver de cette manière tous les enfants, il décide de s'engoufrer dans l'arbre, à la suite du lupin.
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