Hystérium

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 Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien

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Enkil
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MessageSujet: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 27 Fév - 16:34

Comme mis dans le titre, ceci n'a rien à voir avec la campagne.
Enjoy ^^

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Dernière édition par Enkil le Jeu 24 Mai - 16:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Jeu 24 Mai - 16:05

Juste pour dire que si vous pensez être fan de warhammer, ou si quelqu'un prétend que vous êtes trop accro au jeu ou aux figurines qui vont avec, vous pouvez dire que ce n'est pas vrai !
Un vrai nerd du jeu peut aller beaucoup plus loin !
92 heures de travail répartis en deux ans :
Spoiler:
 

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Franckyy
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Jeu 24 Mai - 16:22

Terrible!!! Shocked
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Ven 25 Mai - 8:09

lol vive les grands malades.
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Ven 25 Mai - 11:23

Heureusement qu'il n'est pas fan des elfes, vous imaginez la honte pour lui ...

Laughing
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Ven 18 Jan - 10:50

Juste une info en passant. GW avait dit qu'ils allaient éviter les fuites d'info pour limiter que tout le monde savait tout des mois avant les sorties.
On avait effectivement donc pas grand chose comme rumeurs sur l'avenir des sorties, mais on se rend compte en plus que c'est pas toujours juste.
La prochaine sortie annoncée c'était les démons, et finalement les rumeurs-master avaient faux, c'est les guerriers du chaos qui sortent :

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Franckyy
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Mar 19 Mar - 13:05

Des elfes noirs chez les avengers....

Apparemment dans Thor 2, l'asgardien ira mettre une raclée à Malékith. oui oui... Malékith, le seigneur EN mais celui des comics...
lhttp://artnicolasmartin.blogspot.be/2012/11/malekith-les-elfes-noirs-dans-thor-2moi.html
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Dim 31 Mar - 10:15

Ben j'en connais un qui va regretter de ne pas avoir ses hauts elfes dans la campagne Wink
ils sont prévu pour mai avec de la cavalerie monstrueuse volante (ou monstres montés) sous forme de phénix, des espèces de char volant (potentiellement avec des balistes montées sur char etc...
Bref, ça risque de mettre des claques Wink


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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Dim 31 Mar - 12:12

On verra bien, mais comme présenté sur le warfo, je ne vois pas très bien, vu leurs tailles, les Phenix en cavalerie monstrueuse.
Pour le reste, il nous faudra attendre un peu, c'est tout.

La seule chose qui m'embête un peu lorsqu'une nouvelle armée sort c'est le risque de voire une surenchère dans les nouveau L.A.
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Sam 20 Avr - 19:33

Les photo des nouveaux elfes ont filtré :












Perso, je les trouve globalement très très classes !

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Dim 21 Avr - 9:15

Je plussoie
Même si je trouve un peu ringard le fait d'avoir collé des cœurs un peu partout sur la garde éternelle et sur le reine éternelle.
Ça fait trop bisounours

Par contre à la 6ème photos on voit des archers (très blond) avec je suppose des arcs magiques, qu'est ce donc ??
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Dim 21 Avr - 9:40

Tout le monde se pose la question pour les archères magiques. Ca parle de rangers d'avelorn ou d'une autre version de la garde ternelle mais rien de sûr.
Pour les coeurs ça fait clairement bisounours mais en même temps c'est le symbole de la reine éternelle dans le background depuis des lustre il me semble non? (puis bon ça reste des elfes gentils lol).
A priori il y aura donc moyen de jouer des liste à thème pour averlorn et ça ça peut être sympa (même si il n'y a pas des masses de monde qui joue réellement des liste à thème...)

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 22 Avr - 11:29

Oui, bon, brushing impeccable, petite jupe plissée, attaque bisounours, bref des petites bourgeoises qui cherche à se faire dépuceler le fion par de bons vieux orcs ou nains qui en ont quoi !!!

Il n'y a pas Derrick ou les feux de l'amour à la télé pour leur éviter des écrasements de la face ?
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 22 Avr - 12:33


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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Mar 23 Avr - 21:14

Allez faire un tour sur le site de GW, les faq ont été mises à jour (j'ai pas encore regardé en quoi).

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Sam 27 Avr - 8:05

Voilà quelques nouvelles de nos petits amis les tatas pointus.
Bon les infos suivantes on l'air d'être plus ou moins sur, mais restent quand même à vérifier.


Citation :
Le Sea Helm (à priori le nouveau perso de Lothern) donne à son char une invu 4+. S’il rejoint une unité, celle-ci peut faire une reformation gratuite après qu’elle ait été chargée
L’Annointed et un Prince avec une invu 4+
Le phénix glacé donne aux ennemis en contact -1 en F et frappe toujours en dernier
Le phoenix de feu frappe au passage les unités qu’il traverse d’1d6 F4 et 1d3 par rang sup. il peu ressusciter avec tous ses points de vie
Le skycutter (char volant ?) au F5, TA et 4 PV, il peu avoir une baliste F5 et couterait à priori moins de 100 pts
Les guerriers fantômes ont leur coût diminué
Les Mde, LB et archer diminue en coût. Les WL( ?) et SM ( ?) diminuent encore plus que les archer
Le char à lion et la baliste ont aussi leurs coût diminué
Le sorcier tout nouveau (avec l’armure) est assez cher (surévalué ?)
Allarielle est un mage N4, donne une 5+ invu à son unité contre les attaques non magiques, elle peu se soigner elle ou un autre perso, peut donner +1 pour toucher pendant tour (tir et CC) tout les sorcier allié utilisant le domaine de la vie ou de la lumière ggne +4 pour lancer

Citation :
2 personnes m'ont répondu, à priori elles ont put jeter un coup d'oeil rapide au LA

2 avis divergent sur la bourinitude du bouquin (du coup on n'en sais pas plus)

Les 2 ont été peu bavard, mais ils ont tout de même laché :
- les soeurs d'Avelorn sont des chasseuses de monstres, Impact F4 (tir ?), CC5, touches magiques et enflammées.Allarielle les améliorent. Elles auraient une aptitude spéciales contre les démon et le chaos
- le prix des MDE et LB sont diminué de 2
- les pnix sont sympa : les enflammés font des touches d'impact (1D6 + 1D3 pa rangs) de force 4 (à priori comme les spectres CV. L'aptitude du glacé serait plus comme le filet Gob ou le mamouth ogre
- toutes les unités ont ASF
- On ne peux prendre qu'une ou deux baliste à répétition en rare (il n'est pas sûr du fonctionnement)et les balistes du côtre sont moins bonnes (ndt on sait qu'elles ont une F5 maintenant). Mais il semble qu'au prix où sont les balistes à répétition à l'heure actuelle on sera capable d'avoir une baliste à répétition et deux côtres ou l'inverse, soit deux balistes et un côtre. (NdT il parle de côtre sans baliste)

Ces infos viennent du warfo et du forum HE
Bonne lecture.
Je n'ai pas eu l'occasion de jouer contre les HE depuis plus de 10 ans donc je suis mal placé pour juger mais ça ne me semble être que des bonnes nouvelles pour Seb.
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Sam 27 Avr - 10:38

Tout est sorti aujourd'hui mais j'ai pas encore reçu le white dwarf pour voir ce que ça donne dans un rapport de bataille.
A priori le truc qui me choque le plus c'est ça :
- le prix des MDE et LB sont diminué de 2....
Si ils coutent moins chers avec les même carac c'est du gros bill !

Edit: Ah non en fait je crois que j'ai capté:
Ils n'ont plus célérité d'Asuryan mais "seulement" ASF pour tout le monde. Donc arme lourde + asf = frappe à l'init sans relance pour toucher.
mais ils gagnent une 6+ invu contre les tirs. Donc le prix l'a l'air en accord si c'est bien comme ça...

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Dim 28 Avr - 20:09


ASF, Martial Prowess and Valour of Ages are army wide

Lileath's Blessing: Mages get +1 to cast High Magic now instead

Reckless - Dragon mages get +2 to cast spells from the lore of fire

Warrior mage - First spell generated by dragon mage is always flaming sword.

Fireborn - 2+ ward save vs. wounds caused by flaming attacks

Lion Cloaks - Models wearing a lion cloak add +2 to their armour saves vs non-magical shooting attacks.

Ilthilmir Barding - No movement penalty for models using this barding

Some stats on Dragons have changed. WS, St, T and W are:
5 for Sun Dragons
6 for Moon Dragons with Ld.8
and 7 for Star Dragons with Ld.9 and A6
They all have a3+ AS
Dragon Fire - A dragon's breath weapon is S4, flaming
Still Large targets, flying, terror etc

Deflect shots - 6+ ward against non-magical shooting attacks

Dragon Armor - 5+ armor, 6+ ward and Fireborn Special rule (2+ ward vs flaming attacks)

Eagle Eye Bolt Throwers
24" range, S5 with multiple wounds D3, no AS

Eagle Claw Bolt Throwers are now 70 points

Windrider - A Sea Helm (character) on a Lothern Skycutter has 4+ ward against shooting attacks. Can Skycutter can also re-roll dangerous terrain tests.

Blessings of Ausryan - Any units that contain an anointed of Asuryan have a 6+ ward save and ItP.

Attuned to Magic - 5+ ward save. All close combat attacks count as magical.
When you roll to determine the strength of the winds of magic in your magic phase, you compare the highest roll on a single D6 to determine the effect:
1: -1 ward save
2: -1 Strength
3: +1 Initiative
4: +1 Attack
5: +1 Strength
6: +1 ward save (ie 4+)

Naval Discipline - If a unit contains at least one sea helm (character) and is successfully charged during the enemy movement phase, it may attempt to change formation (after opponent moves all of his charging units). If a Leadership test is passed, the unit may immediately make a combat reform. Cannot be use this if the unit has made a flee or stand and shoot reaction.

Great Eagles are 1+ for 50 points each
Can upgrade to:
Swiftsense = ASF for 10ppm
Shredding Talons for 5ppm = AP

Flamespyre Phoenix - 225 points
Fireborn, Attuned to Magic, Flaming Attacks, Fly, Large Target, Terror
WS5 S5 T5 W5 I4 A3 and Ld of 8
Phoenix Reborn - When it dies, place a phoenix reborn counter where it died. At the end of each turn, roll a d6 for each phoenix reborn counter.
1 - 2 dead forever. Remove counter.
3 - 5 Put the large round template over the marker, all models (friend and foe) suffer a s4 flaming hit
6+ It rises from the ashes. Place it anywhere within 6" of the counter, and at least 1" away with d3+2 wounds left.
Wake of Fire - May choose a unit that it moved across, that unit then suffers d6 s4 hits plus d3 extra hits per rank (not including the first rank). Hits are flaming attacks

Frostheart Phoenix - 240 points
5+ AS, WS6 S6 T6 5W 4A and Ld of 9
Attuned to magic, Fly, Large Target, Terror
Blizzard aura - Enemy units in base contact with him have ASL and are -1S

Magic items

Blade of leaping gold - 70 points
Wielder gains +3 attacks and any to wound roll of a 6 ignores AS

Star Lance - 30 points
Bearer has +3S on the charge and no AS can be made vs attacks from the star lance

Reaver Bow - 20 points
Strength is user +1, Multiple shots x3

Armor of Caledor - 50 points
2+ save, 6+ Ward, 2+ ward vs. flaming attacks

Shadow Armor - 25 points
Wearer gets a 5+ AS, the Scouts special rule and the Strider special rule

Shield of the Mermrym - 15pts
Shield. Parry save increased to 4+, can be used with a magic weapon. Cannot be used with a weapon that requires two hands.

Golden crown of Atrazar - 10 points
Talisman, one use only
2+ ward against first wound

Moranion's wayshard - 50 points
enchanted item
Models on foot only. Model gains ambushers special rule. He can give a unit of archers or Spearmen (up to a maximum of 30 in size) units the same rule (chosen immediately before deployment). If he does, he has to join that unit

Kharine's Ring of Fury - 25 points
Bound Spell, enchanted item.
Ring cast the spell Soul Quench from High Magic lore ie 18" 2d6 S4 hits

Gem of Sunfire - 20 points
Enchanted Item.
One use only.
All bearer's spells, shooting attacks, close combat (including his mounts) have +1 to wound, and they also have the flaming attacks special rule.

Cloak of Beards - 10 points
Enchanted item. Wearer causes Fear. In addition, the wearer cause terror vs Dwarfs, however the Dwarfs gain hatred vs. the wearer. At the start of each combat phase, roll a d6 for each magic item (including runic items) carried by each model from warhammer armies book: dwarfs in base contact with wearer. On a roll of a 4+, the magic item is destroyed!

Book of Hoeth - 55 points
The bearer can re-roll a single die from each of his attempts to cast or dispel. Results of a 6 cannot be re-rolled.

Banner of World Dragon - 50 points
Unit has a 2+ ward against all wounds caused by spells, magic weapons, and magical attacks. Furthermore, all dragons within 12" of the Banner of the World Dragon have Stubborn special rule!

High Magic Spells:

Shield of Saphery - lore attribute
Each time a spell is successfully ast, the caster and his unit immediately gain +1 to their ward. If no ward save, you gain a 6+. Maximum ward save 3+, and is cumulative.

Drain Magic - Signature 7+
18" range
Can target friendly or enemy, becomes an augment for friendly units, and a hex on enemy units
all RIP spells affecting the unit are immediately dispelled, and the effects of all other spells on the target unit immediately come to an end.
14+
Affects all units with 18" range

Soul Quench - Signature 8+
magical missile
18" range
2d6 s4 hits
16+
4d6 s4 hits

Apotheosis 5+
augment
18" range
target immediately regains 1 wound
Target gains fear special rule for remainder of game
10+
d3 wounds instead of 1.

Arcane Un-forging 13+
Direct damage
24" range
Target a single enemy model. Target suffers a wound on a roll of equal to or greater than the unmodified armor save. No saves allowed.
Target reveals all magic items, one randomly selected item is destroyed on 2+.

Fiery Convocation 19+
RIP
Direct damage
24" range
Target enemy within 24" takes a Strength 4 flaming hit
At the end of every subsequent magic phase, every model suffers an additional Strength 4 flaming hit.

Hand of Glory 5+
Augment
18" range
Target's WS, BS, I or M (choose one) is increased by D3
10+
All the above stats increased by D3

Tempest 12+
direct damage
30" range
Place the large round template within 30" of caster, it then scatters d6". Models hit under the template suffer a s3 hit (flyers suffer a s4 hit). Any model that suffers an unsaved wound suffers -1 to all rolls to hit in both shooting and combat. Non BS skill shooting requires a 4+ to fire.

Walk between worlds 8+
Augment
Caster gains Ethereal special rule and then can immediately make a move of up to 10" as if it were remaining moves phase.
16+
The special move is increased to 20"
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 29 Avr - 8:25

Ca a l'air pas mal tout ça !
Très bon sans être over bourrin !
Maintenant faudra voir les détails et les combo possible entre les unité etc.
On verra ça en détail samedi chez GW Wink

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 29 Avr - 9:35

Enkil a écrit:
Edit: Ah non en fait je crois que j'ai capté:
Ils n'ont plus célérité d'Asuryan mais "seulement" ASF pour tout le monde. Donc arme lourde + asf = frappe à l'init sans relance pour toucher.
mais ils gagnent une 6+ invu contre les tirs. Donc le prix l'a l'air en accord si c'est bien comme ça...

Mais bien sur ! c'est évident ... encore heureux qu'ils n'ont pas une perfu à 5+ sinon là c'est la cata non ?

Embarassed

Juste pour mon info personnelle, il faut combien de tube d'aspirine pour lire (je dis bien que lire, car comprendre je pense qu'il faut un internement provisoire) les règles ?

Sinon vous allez bien les amis ? Toutes les familles vont bien ?

les filles.
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 29 Avr - 10:23

En gros, zéro aspirine, une heure ou deux pour lire les règles de base et tout le reste s'apprend en jouant... Et certains n'apprennent même que en jouant...
Bref comme pour la plupart des jeux de rôle ou jeux de plateaux quoi Wink
Des gamin de douze ans peuvent le faire et s'en sortir très bien dans des tournois de tout niveaux... Comme quoi c'est à la portée de tout le monde Wink

Sinon ça va très bien oui et vous?

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 29 Avr - 11:02

Tu es en train de dire qu'un gamin de 12 ans peut vous mettre une taugnée ... rhooo la honte !!! Laughing

On fait aller, Tim est en forme, Frédo et moi sur les rotules on ne gère plus le temps, un truc nous a échappé dans la gestion du temps mais on ne sait pas encore quoi !!!

Quand tu dis que certains apprennent en jouant ... tu parles de ceux qui apprennent en se faisant marcher dessus pendant 10 ans avant de saisir la subtilité de la règle 1 !! Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 29 Avr - 11:42

Citation :
Blessings of Ausryan - Any units that contain an anointed of Asuryan have a 6+ ward save and ItP.

ça veut dire quoi ItP?
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 29 Avr - 11:56

Ah le temps, c'est toujours un truc qui par en couille sans qu'on sache pourquoi ! Wink
Citation :
Quand tu dis que certains apprennent en jouant ... tu parles de ceux qui apprennent en se faisant marcher dessus pendant 10 ans avant de saisir la subtilité de la règle 1 !!
Parfois oui mais pas toujours ! lol!

ItP= immune to psychology (immunisé à la psychologie) Wink

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 29 Avr - 15:31

Enkil a écrit:
Ah le temps, c'est toujours un truc qui par en couille sans qu'on sache pourquoi ! Wink

Ouais, je savais que tu comprendrais notre problème actuel ... Wink

Enkil a écrit:
ItP= immune to psychology (immunisé à la psychologie) Wink

Vous auriez pu dire PCR, là tout le monde aurait compris ... affraid affraid affraid
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   

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