Hystérium

Le rendez-vous des rôlistes frappadingues...
 
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 Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien

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Enkil
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Sam 11 Jan - 10:50

Apparemment il se pourrait que le nains aient de quoi se réjouir d'ici un mois ou deux.
Les dernières rumeurs parlent en effet d'une sortie en deux fois comme les elfes noirs en février et en mars.
Je ne fait que reprendre ce qui est dit;
Pour l'instant en février il y aurais ça (apparemment plusieurs sources disent à peu près la même chose):
Le LA évidemment
Un "véhicule" tunnelier !??
Pack d'infanterie en armure lourde (martelier/brise-fer on suppose)
Un pack d'infanterie en armure plus légère (on sait pas trop à quoi ça correspond, peut-être tueurs/nouveau truc)
Un autel de guerre plastique (double kit trône/enclume à priori)
Un nouveau énorme canon/flingue
De nouveaux gyrocoptères
Nouveaux perso plastiques

Niveau règle, pas de gros changement du style de jeu (on va pas voir des nains faire des embuscades dans les bois quoi, encore heureux lol), mais plus de possibilité (un gyro enfin jouable?, sortir la horde de brisefers??)
Les machines de guerres seraient un petit peu nerfées, mais toujours aussi efficaces et fiables (coût des runes en hausse?).

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Ven 17 Jan - 19:00

quelques news de plus pour le nain:

Runelord can't add DD
Dwarf army can add 2 DD every magic phase
Anvil is Boune spell (can plus the S for dwarf)
Dwarf Gyrocopter(new models) can make two version:
1 is bomber(max can take 2)
2 is fight with machine gun (max can take 6)
A lot new special character
1: king of Eight Peaks
2: the engineer with big gun
All the new models are infantry (with out Gyrocopte):
1: Hammerer
2: Black smith
3: Long beard
4: Slayer
5: Irondragon(name not confirm) new shooting unit
like choas dwraf IG 4+armor S4 T4 weapon is flaming attack
(The hammerer black smith and long beard is in same box, the slayer
other box because no armor, Irondragon other box. all the new models
very cool.)
All the rune are same and warmachine too
The magic item:
1: The armmr can give the user T10

et aussi:
- Double boite Marteliers/Brise-Fers
- Les personnages nains pourraient être équipés d'un bouclier en Gromril qui leur donnerait +2 en Svg et une Svg de parade de 5+.
- Les ingénieurs donneraient des bonus aux Arquebusiers
- Il n’y aurait plus l’option Porteur de Bouclier pour les personnages hormis pour le personnage spécial Alrik
- Une rumeur concerne une « grosse machine de guerre », il suppose que ça peut être autre chose qu'un canon, une catapulte des rancunes utilisant le grand gabarit par exemple.
- Une grosse machine de type Centurion/Golem nain avec E8 PV6 Svg3+, portant une baliste et ayant un socle de type dragon.
- Les canons orgues et les canons flammes pourraient recevoir des runes.

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 20 Jan - 13:02

Juste un petit retour d'un gars qui a joué notre campagne jusqu'au bout (ils ont commencé en septembre 2012 et viennent de finir...), parce que ça fait plaisir :
(J'ai pas encore eu l'occasion d'aller voir leur forum)

Citation :
Salut!
Je suis toujours ta campagne de près... et je la joue aussi. En fait, je la jouais, puisqu'elle est maintenant terminée! Tu pourras suivre au tour par tour sur le forum suivant: http://iltharion.forum-canada.com/
Fais pas le saut, vos cartes sont beaucoup plus belles que les nôtres.

Pour le nombre de pages finales, nous avons changé les règles à la fin du tour 5, quand on a vu que des joueurs s'isolaient pour construire des mines, puisque c'était la façon la plus certaine d'amasser des pages. Nous avons donc ajouté les éléments suivants: chaque terrain spécial donne 3 pages à celui qui le possède en fin de partie, chaque 3 terrain possédé en donne 1. Finalement, chaque lieutenant qui a survécu à toute la campagne donne 1 page et le grand général 3. Ce qui a fait que notre joueur Skaven a amassé pas loin de 16 pages en fin de campagne, mais il a lutté solide pour les mériter!!!

J'ai terminé 3ième, à un double 6 de mon adversaire de pouvoir terminer second. Le joueur Skaven a joué ses trois derniers tours de façon discrète et est reparti avec les honneurs!

Je me demandais, puisque tu m'avais déjà envoyé tes règles, il y a de ça près d'un an, est-ce que ton document est complété? Te serait-il possible de m'en retourner une nouvelle copie svp? (francoisgregoire07@videotron.ca)

Je compte en refaire une nouvelle, mais cette fois-ci, ça se bouscule pour participer, on sera tout près de 10 joueurs! Nous modifierons probablement les règles pour permettre des mouvements de 1d3 cases et pour permettre aux elfs d'attaquer les case côtières, etc. ça donnera une chance à tout le monde de pouvoir jouer les uns contre les autres!!!

Merci pour la belle campagne et les règles bien écrites. C'est un plaisir de les jouer! Vraiment sympa de ta part de les partager, tu gardes des joueurs dans le hobby (et certains ont commencé battle pour pouvoir participer à ta campagne!)

François (Valgas)

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Franckyy
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 20 Jan - 13:22

Enkil a écrit:
Merci pour la belle campagne et les règles bien écrites. C'est un plaisir de les jouer! Vraiment sympa de ta part de les partager, tu gardes des joueurs dans le hobby (et certains ont commencé battle pour pouvoir participer à ta campagne!)
François (Valgas)

Classe comme compliment.

Par contre, ils ont joué tous les week-end quasiment pour la finir aussi rapidement (ou alors on est trèèèèèèèès long lol)
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Farniente
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 20 Jan - 14:29

Franckyy a écrit:


Par contre, ils ont joué tous les week-end quasiment pour la finir aussi rapidement (ou alors on est trèèèèèèèès long lol)

vous êtes lents! Laughing
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Enkil
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Mar 21 Jan - 12:49

C'est clair que c'est sympa comme compliment. Puis on pourra dire que notre campagne s'est exporté en Belgique, en France et maintenant au canada Wink
Sinon, je pense aussi qu'on est particulièrement vraiment très beaucoup lent en effet ! lol!

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Mer 22 Jan - 12:54

Les nains sortent bien ce samedi en précommande


Par contre je ne sais pas si vous avez vu que le magazine va changer complètement en fait :
Citation :
Plus que 12 jours avant le lancement du nouveau magazine hebdomadaire White Dwarf et du mensuel Warhammer: Visions.

Donc à partir de maintenant on recevra la warhammer:vision chaque mois comme le white dwarf actuel et le white dwarf devient hebdomadaire et pour lequel il n'y a pas d'abonnement.
http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=12900004-gws

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Sam 25 Jan - 14:08

Faut avouer qu'ils claquent bien ces nouveaux nains !!!!       



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Franckyy
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Sam 25 Jan - 20:34

La seconde image me rappel vachement la posture de l' assassin elfe noir... Les premiers ce sont des marteliers?
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Dim 26 Jan - 12:38

C'est bien des marteliers oui Wink

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Mar 28 Jan - 20:39

En voilà d'autre :






Par contre j'ai pas suivi de très près mais il semblerait que les figs sortent début du mois et le LA fin du mois...
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Mer 29 Jan - 11:24

Cool vivement bientot !   

Merci pour les photos Charly Wink
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Dim 2 Fév - 9:07



Honnêtement, il ne se sont pas raté sur ce coup là !
Les nouveaux nains sont vraiment superbe !
Dommage qu'il faille attendre la fin du mois pour avoir le livre qui va avec et le reste des figurines Wink

Par contre, à 1min44 il y a le dessin d'un tueur avec en arrière plan de gyrocoptère dont on est presque sûr qu'il seront refait également... Ils ont l'air foutrement blindés. On dirait des tanks à vapeur volants...

Sinon les marteliers sont juste deux fois plus balaises qu'avant: 2 attaques chacun (et +1 en force quand ils chargent comme tout le nains apparemment)

Dans les règles de l'armée:
- Tenace (uniquement pour les seigneurs nains)
- Rancune ancestrale boostée (Haine Vs LA O&G et LA Ska et jet de dés pour les autres races).
- Obstiné (+1 en force en charge)
- Implacable (comme avant)

Et la suite, ce sera ça :

Pre-orders 8th; release 15th:
Warhammer: Dwarfs 30£
Gyrocopter/Gyrobomber 28£
Runelord 13£
Grimm Burlockson (new engineer SC) 13£

Rancune Ancestrale : les nains ont Haine (Orcs et gobelins) et haine (Skaven). Pour déterminer le niveau de ressentiment des nains envers les autres armées, àprés le déploiement mais avant les mouvements avancés, le joueur nain lance 1D6 et consulte la table ci-dessous :
1-2 revanche personnelle : les nains ont la règle spéciale Haine contre le géneral adverse.
3-4 rancune tenace : les personnages amis avec la règle Rancune Ancestrale ont la règle spéciale Haine contre tous les personnages adverses.
5-6 furie bouillonante : les figurines amies avec la règle Rancune Ancestrale ont la règle spéciale Haine contre toutes les figurines adverses.

- Notez que les Marteliers possèdent des Marteaux en Gromril

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Mer 5 Fév - 9:04

cool ca à l'air top cette nouvelle règle de rancune.

Une chance sur 3 d'avoir la haine pour toute l'armée, c'est déjà ca de plus qu'avant ^^

Vivement le nouveau LA qu'on est tous dans les détails pour les règles et aussi le prix des unités.

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Mer 5 Fév - 12:30

Et pour la suite, les nains font dans le steampunk je trouve lol




maitre des runes et brises-fer:


Iron dragon:


info sur un de gyro:



Sinon les nains seront accompagné d'un nouveau supplément spécifique aux bataille souterraines mais apparemment seulement en anglais sur ipad... (en même temps vu que games-workshop france va fermer pour tout faire en angleterre, il y a des chances que de moins en moins de petits supplément dans le genre soient traduit (déjà que le warhammer vision n'est plus dispo que dans 5 langues...)

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Dim 9 Fév - 18:18

Juste pour qu'on sache à quel point ils vont faire mal ces nains Wink
(attention, ça reste des rumeurs pas des certitudes à 100%

Citation :
The Gyrocopter is a Special choice, and you can take up to 6. They are not squadrons; there's just a little note that says you can take six of them.

The Gyrobomber is a Rare choice.

Rangers are, in fact, a Rare choice, as well.

Gromril armor is just a 4+ save; I don't recall there being a ward save included as well.

Dwarf Crafted is a rule for missile weapons. It allows the weapon to be fired as a Stand and Shoot reaction without the -1 penalty.

The thing that surprised me the most about the book is the large number of ways that you can get the Multiple Wounds (d3). It's freaking everywhere.

Another thing is the Rune that's a better version of Red Fury. If you take three Runes of Fury, the model gets +1 Attack, Frenzy, and for every successful To-Hit roll, the model makes another attack roll; these bonus attacks do not generate additional attacks. If you put that on a Lord, it would have 6 attacks that could theoretically generate another 6. In case you didn't notice, the extra attacks are generated by successful To-Hit rolls, not wounds.

Oh, yeah, the Flame Cannon now has two firing modes. The first is just like a regular Flame Cannon from the main rule book. Alternatively, it can be overcharged so that you can nominate a point up to 12" from the Flame Cannon to be the point from which the artillery die roll originates for determining where the template ends up. But, if you fire in this mode and roll a misfire, you subtract 1 from the roll on the black powder weapon misfire table.

Hrm. Lemme see what I can remember. Most things have Heavy Armor now, even the artillery crew, if I remember correctly. The new units are the Bomber and the Iron Drakes. I don't recall any others.

Slayers didn't really change much, I don't think. I never played them before. They still have the Slayer Axe rule. They can never wound anything on worse than a 4+. There's a special character Slayer that has a 3+/4++, and if you take him, he can be the Army General.

The Organ Gun is now BS based, but rolls two artillery dice, rather than one. It can be given up to 50 points of Runes, and there's a +1 to hit Rune. Also, the range is now 30"; I seem to remember that it was 24" before. Is my memory correct in that.

The 'Copter has a once per game Diver Bomber attack that is kind of similar to the Drop Rocks attack of that flying unit in the Lizardmen book have. The basic weapon for the 'Copter is a S3 Flame Template, but can be traded for free to a 18" S5 Multiple Shot (4) gun. I'm pretty sure it's 4 shots. Up to half of the 'Copters in the army (rounded up) can be given a 20 point upgrade that allows them a Vanguard move. I'm really liking the idea of Vanguarding up a couple of them to move into position to five the template down the length of units from outside their charge arc.

The Master Rune of Balance only steals a die on a roll of 4+. All the rune-guys can channel.

I wasn't really impressed with the Anvil. The first power makes all friendly units within 12" (or it might be 24", can't remember) Immune to Psychology for a turn. The next one buffs a target unit's Armor Save by one (I think, really not sure on this one, can't remember for sure). And the last one is a S4 magic missile that inflicts 2d6 hits, I believe. They all work like bound spells.

Daemon Slayers make their opponent re-roll successful ward saves. Dragon Slayers have the Multiple Wound (d3) rule.

Oh, the bomb thing that the 'Drakes can get is an 8" range weapon that functions kind of like a Stone Thrower. I can't remember the Strength of it. It seems kind of risky, though, since to be close enough to use it, you're close enough for it to land back on top of you.

I believe that Ironbreakers and Hammerers are both 14 points, base. 'Breakers can get a shield for 1 point. Sheildwall is a rule that on the turn the unit is charged, they get +1 to their Parry save. There's another rule that's like "Gromril Shield Wall" or something, and I think I remember that this gives the +1 to Parry save at all times.

One thing for sure, Dwarves will no longer be shutting down the magic phase. Rune-guys can channel for Dispel Dice, but don't automatically provide them. The army gets a base +2 to attempt to dispel, regardless of what's in the army. The Master Rune of Valaya adds another +2 to dispel, and will dispel any RiP spell on a roll (can't remember the target number, I think it's a 3+) at the beginning of the Magic Phase. There's no range, so any RiP spell on the table has to be rolled for.

I'll look for more specifics on the Rune-guys tomorrow.

I'm pretty sure you can still take multiple Runes of Spellbreaking. The Spelleating one still exists, too.

Like I said, I might be mistaken about the dispel dice thing; I didn't read the book cover-to-cover, or anything. I'm very confident about the +2 to dispel; but there might also be somewhere else that mentions additional "free" dispel dice.

Oh, I actually kind of like the Oathstone now. I never used it in the last book, but I seem to remember that if you planted the Oathstone, the unit couldn't move anymore. Or was that the previous army book? Anyway, the Oathstone doesn't now prevent the unit from moving. The unit can use Parry saves in any direction and cannot have their ranks Disrupted.

The base 'Copter cost is 80. The Vanguard move upgrade is 20 points.

No big centerpiece model. In fact, the only unit types in the book are Infantry, Warmachine, and "Unique."

The Flame Cannon also has Multiple Wounds (d3).
@blind bum: It's the actual army book. By "demo book," meant that it was a single copy given to the store. They used to do this a lot before. The store owner was actually willing to sell it to me today, but I didn't want to take it away from all the other people that might want to look at it just to have it a week earlier than normal.

Miners use regular Ambush rules now. They can be upgraded to have a single use missile weapon, but I kind of thought it was too expensive for what it does. The Drill still exists and gives a +1 to the roll to see if they show up.

I actually kind of like Ironbreakers. With Shields, they are T4 with a 3+/5++. They're 14 points, just like Hammerers. Hammerers are more offensive minded, but still only have a 5+ save from the Heavy Armor.

Slayers did have one cool rule, but dunno how worthwhile it'll be in play. If a close combat attack (excluding Impact Hits) reduces a Slayer to 0 wounds, that Slayer model makes a free attack right then before pulling the model. Other than the special timing of the Attack, it's treated like a regular attack roll. This includes being killed by Stomp, for example. So, if you're facing something like Ogres, when the Ogres swing, the models they kill automatically attack back. Then the remaining eligible Slayers make their regular attacks. Then, any models killed by the Ogres' Stomp attack make their free attacks.

I kind of remember that just a lot of units have Shieldwall. I know I remember that regular old Warriors have the rule. Ironbreakers have the upgraded rule (something like Gromril Shieldwall, or something) that allows them to (I believe) have the bonus +1 to Parry all the time. I'll check to make sure tomorrow.

Dwarves do NOT have access to the Main Rulebook magic items, but they have an extensive listing of

Runic items. There's one page of unique Runic items. Two pages of weapon runes. One page each for Armor, Standard, Talisman, and Warmachine Runes. So, all told, a total seven pages of what amount to Magic Items, with a huge amount of customization possible. Several runes can be taken multiple times, with each additional rune bringing an added benefit. My favorite example is the one I posted earlier with the Rune of Fury: 1 gives you +1 Attack; 2 gives you +1 Attack and Frenzy; 3 gives you +1 Attack, Frenzy, and each successful To-Hit roll results in a bonus attack (bonus attacks do not generate additional attacks). On a Lord, that means he's got a chance of 12 attacks.

Master Engineers allow re-rolls to a dice involved in firing warmachines. If the Engineer is within 3" of a Warmachine, he can take a Look Out Sir! roll from shooting attacks, and successful rolls divert the shot to the Warmachine. There's more, but that's all I can remember right now.

Oh, Bugman allows you to convert one unit of Rangers into what might as well be Longbeard Rangers, but if you do, then Bugman must start in that unit and cannot leave it. It costs an extra 3 points per model, and the Rangers get +1 to WS/S/and I think Initiative, but not positive about the last stat. He still has the healing draught cup. He also has a special rule where each turn you roll two dice and look at a chart to see what affect his Ale has on the affected units (can't remember which units are affected). A roll of 2 kinda sucks. There are two other effects, but I can't remember them off the top of my head. I think one is Immune to Psychology until the next Dwarf turn. I think the other is +1 Toughness til the next Dwarf turn; it's something like that because the fluff for it talks about how the Dwarves are kinda hammered and can't feel pain anymore.

I'm almost certain it's one free attack per slain Slayer. However, it gets to use whatever special rules apply to that attack. So, if you were swinging with the Great Weapon Slayer Axe, it's getting the bonus Strength. If it's a character with a Runic Weapon, the attack has the benefits of the Runic Weapon. Oh, here's an interesting one. I'm pretty sure it was one of the Special Characters, but there's a way to get +3 to the roll at the beginning of the game to see what kind of Hatred you get. So, with that guy, the whole army has Hatred of the other guy's army on a 2+ roll. I wanna say it's the super expensive Dwarf King guy (he's like 650 points), but not positive.

Photo des iron drakes:

Et leurs règles:

Spoiler:
 

- Les stats sont présentes dans l'image ;
- armure de gromril amélioré, qui donne 4+, 6++, 2++ contre le feu
- les flingues ont une portée de 18 pas, une F5, ont les règles perforant, tir rapide, attaques enflammées et "Dwarf crafted"
- le champion peut avoir
soit une paire de pistolets particulier :
au cac, donne +1 attaque, comme les pistolets classiques.
au tir, portée de 12 pas, F5, perforant, tir rapide, enflammés, tir multiple (2) et "Dwarf crafted"
Soit un tir spécial, pour 20 points :
portée de 24 pas, F8, enflammé, mouvement ou tir, blessures multiples (1D3)


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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 10 Fév - 9:50

Merci Charly pour les news.

Ca fait un beau paquet de truc sympa tout çà Smile

- Apparemment des nouvelles runes de guerres pour les perso CàC. Un truc qui ressemble à ton vampire qui fais des frappes en chaines, ca c’est top <3
- Une alternative dans le jeu du canon à flamme (qui est vraiment très moisi pour l’instant). Souviens-toi contre les Skaven Charly ^^
- Apparemment toute l’armée s’oriente à être jouée AL, tant mieux je le fais déjà car avec Init 2 on frappe quand même en dernier.
- Il semble qu’il y ai des armures lourdes et armes lourdes pour une grosse majorité (le rêve)
- J’hallucine ou il up le canon orgue de 24 à 30 pas, Mmmmhhh Very Happy
- Pour les copters ca à l’air très fun, reste à voir le prix.
- Rune majeur d’équilibre est nerf, ben oui c’était un peu trop bien.
- L’enclume pas de révolution, à 400pts ca reste toujours insortable en dessous de 3000pts
- La dissip ca à l’air pas clair du tout… J’espère pas trop nerf
- Des copters à 80pts, nice Very Happy
- Apparemment pas de grosse bête pour nous, un peu triste sur le coup. Rien que une aurai fait une révolution.
- Nouvelle règle pour les tueurs, ca fera réfléchir l’adversaire avant qu’il se fasse One Shot à l’impact.
- Toujours pas accès aux objets du livre de base. Par contre ils ont laissé masses runes et çà c’est chouette !
- Pour les dragon de fers, je n’ai pas d’avis à tester simplement.
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 10 Fév - 12:41

Voici un petit résumé des nouvelles règles : (Ca évitera à Quentin d'acheter mon livre Razz)

Rancune ancestrale : haine (skaven/peaux vertes), les autres ont un tableau.
Fabrication naine : relance.
Résolus : +1F en charge.
Implacable : pas de test de cd pour les marches forcées.
Mur de bouclier : +1 à la svg de parade si chargé.

Guerriers : identiques, mais avec les règles ci dessus.
Arquebusier/arbaletrier : +1 point, avec les règles ci dessus et une armure lourde.
Longue barbe : avec les règles ci dessus + les vieille regles de longue barbe, +1 points, plus de limitations 1 pour chaque unité de guerrier.

Martelier : semblent identique, si le géneral est présent dans l'unité, TOUTE figurine peut relever un défi.
Brise Fer : quasi identique, +1 à la svg de parade en permanence. Cumulable avec la règle Mur de Bouclier, donc 4+ invu si chargé.

Gyrobombardier. Durant la phase de mouvement peut lâcher des bombes (placer le grand gabarit et devier. Si une unité est touchés, une fois les dégât résolus, on dévit encore depuis le trou central avec un petit gabarit d'explosion).

Nouvelle unité rare : bonne stats, nommés Drakes de Fer, canon à flamme portatif ( F5, portée 18 ps, Fabrication naine, Attaques enflammées, Perforant). Ils portent une armure qualité gromril (svg 4+, invu 6+ qui passe à invu 2+ contre les attaques enflammées).
Apparement avec option de roquette : 24 ps, F8,  attaques enflammés, 1d3 blessures... pour 20pts

Persos spé : les 2 du WD, Ungrim, Bugman, Thorgrim (l'auteur ne se souvient plus si Thorek est présent)

Et voici aussi les nouvelles stat d'un Thane : huhu tellement mieux qu'avant   

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 10 Fév - 12:55

C'est vraiment classe tout ça !
Faudra voir à l'usage Wink

Attention pour le canon orgue, la porté passe en effet à 30ps mais il est totalement changé dans son fonctionnement !
Il tire à 30ps et fait 2dés d'artillerie tirs. Avant c'était un seul dé mais c'était des touches automatiques mais maintenant il doit faire des jets pour toucher (c'est ça que signifie le BS based dans le texte que j'ai mis).
Par contre il peut aussi être runé alors qu'avant il ne pouvait pas.
Au moins il parait que les machines de guerre coutent plus chers (120 au lieu de 90 pour le canon par exemple) et que leur anti-magie est un peu moins bonne qu'avant (j'attends de voir quand même)...
Enfin bon, faudra voir les détails à la sortie du bouquin... Wink

Le thane est bien up en tout cas ! Même prix qu'avant mais des règles spéciales en plus et +1en cd...  

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 10 Fév - 19:09

Et en voilà d'autre avec les coûts en point (enfin en esclave mais comme ici les gars de chez gw ne passent pas on peut préciser qu'un esclave c'est deux points  Wink )

Mur de bouclier: +1 en parade si chargé

Pesos spé

Thorgrim le Rancunier(325 esclaves) : 7 PV, 2+/4++/2++ contre les Coups fatals (héroïques ou pas) et les blessure multiples, Frappe toujours en 1er, blesse sur 2+

Bugman (82.5 esclaves) : peut améliorer des rangers en rangers Longues Barbes pour 1.5 esclaves par figos.


Persos

Maitre ingénieur (35 esclaves) : relance du dés d’artillerie, sauf pour le rebond ou le canon à flamme

Une machine à proximité peut utiliser sa CT. Retranchement. Attention messire si une machine amie est dans les 3pas. 25 esclaves de runes

Seigneurs des runes (60 esclaves). peut avoir 62.5 esclaves de runes. RM2, donne Perforant à l'unité.

Seigneur nain (72.5 esclaves) : peut avoir des porteur de boucliers, +2 svg et +2PV, conserve le attention messire. 62.5 esclaves de runes.

Maitres des runes (30 esclaves) : Peut canaliser, donne perforant à l'unité, RM1, 37.5 esclaves de runes

Thane : CD10, 37.5 esclaves de runes

Tueur de dragons (35 esclaves) Blessures multiple(1D3) 37.5 esclaves de runes

Tueur de démons (70 esclaves). 62.5 esclaves de runes. Les ennemis relance les svg invu réussies.

Enclumes (85 esclaves) : +1 dés de pouvoir et de dispersion. invu 5+. +2Pv pour le seigneur des runes. 3 sorts liés :
- 3+ : les unités à 24 ps gagnent immunisés à la
psycho,
- 4+ l'unité ciblée gagne +1 à la svg jusqu'au début du prochain tour
- 5+ 2D6 touche F4.

1 seul lancement par tour pour chaque sort. n'est plus immobile (ndT : donc vraisemblable nouveau kit)


base

Guerriers: identique avec Mur de Boucliers.
Arbaletrier (5 esclaves): Armure lourde, arme lourdes en option.

Arquebusiers (5 esclaves) Armure lourde.

Longue Barbes (6 esclaves) Arme de base et armure lourde, immunisés à la psycho, les unités à 6ps relancent les tests de panique ratés, mur de boucliers. Banniere magique jusqu'à 25 esclaves. 0.5 esclave pour le boulcier, 1 esclave pour l'arme lourde. unité de 10+.


Spécial :

Brise Fers (7 esclaves) : Armure de gromril et bouclier. Mur de bouclier en gromril donne +1 à la parade à chaque tour. Banniere runique jusqu'a 37.5 esclaves. Les Bombes à Scories coutent entre 7 et 8 esclaves. Ne sont pas "Une seule utilisation". Marchent comme une catapulte portée 2-8ps. Petit gabarit F3(6) blessures multiples 1D3. Sur un incident de tir on lance un dés : sur 1 centrer le gabarit sur le porteur, sur 2+ rien ne se passe.

Mineurs (5 esclaves) : embuscade, foreuse donnant +1. Unité de 10+.

Tueur (6 esclaves). unités de 5+. Bannière runique jusqu’à 25 esclaves. Peuvent être améliorés en tueurs de géant, qui ont accès aux runes.

Martelier (7 esclaves) : Armure lourde, Arme lourde et arme de base. Peut avoir un bouclier. Tenace. Si le général est dans l'unité, n'importe quel martelier peut relever un défi. Bannière runique jusqu'a 25 esclaves.


Baliste (27.5 esclaves).

Canon (60 esclaves).

GyroCopter (40 esclaves). Canon à vapeur F3 perforant. La moitié des gyros de l'armée peut avoir "Avant Garde" pour 10 esclaves.


Rare

Ranger (7 esclaves) : Arme de base, arme lourde,TA ?, Armure lourde et arbalete, bouclier pour 0.5 esclave. unité de 5+.

Drakes de Fer. Le champion peut prendre une torpille TrollHammer, F8, enflammé et Blessures multiples (d3). Portée identique au canon Drake. bannière jusqu’à 25 esclaves

Canon Orgue : 30 pas de portée. Utilise la CT, 2 dés d'arillerie. Si l'un donne un incident de tir, diviser par 2 le second. Si les 2 donnent un incident de tir, lancer sur le tableau. 25 esclaves de runes.

Runes et objets magique : pas d'accés aux objets du GBR. 6 Héritage ancéstraux, 18 runes d'armes,8 runes d'armures, 11 runes de banières, 7 runes de talisman, 8 runes d'ingénierie. Pas de runes de résistance ou de confrérie.

On peut prendre plusieurs runes brise sorts, mais pas au détriment des règles d'objet runique? Par exmple on peut prendre une runes brise sort pour un perso, mais le prochain pérso devra pendre un objet combiné (par exemple rune brise sort et rune de fournaise). La rune tueuse de sort existe toujours.

Rune de Strollas (17.5 esclaves) : avant garde.

Rune de Stoïcisme (17.5 esclaves). Tenace.

Bananière d'héritage (50 esclaves) : relance les jets pour blesser ratés.

??? : invu contre les tirs.

rune de Forge : relance les incident de tirs du dés d'artillerie.

Rune de camouflage : la machine compte comme étant à couvert lourd.

Rune d'immolation : explose la machine pour blesser l'ennemi. Explose si tué au CC.

Rune de pénétration : augmente la force, peut être pris 2 fois, booste les 2 valeurs de force pour une catapulte.

Rune de loyauté : bonus au résultat de combat pour la machine.

Rune de lenteur : une unité en charge retire 1D6 ps à sa distance de charge. si 2 runes, lancer 2D6 et prendre le meilleur, si 3 runes idem plus l'unité qui à chargé gagne Frappe toujours en dernier jusqu'a la fin du tour.

Rune de bataille : +1 au résultat de combat, 2 runes donne +2. 3 donne +2 au résultat et Attaques de soutient additionnelle.

Rune d'inflexibilité (50 esclaves) : E10.

Rune de précision : +1 pour toucher pour les machines de guerre.

Rune de guidage : +1 pour toucher les volant.

Rune de flamme : attaque enflammées.

??? : régén à 5+.

??? : invu 2+ contre les coups fatal (héroïques ou non)

???? : invu 6, cumulable à 4+

???? : comme la gemme fléau de dragon, même coup.

Heritage : marteau donnant +3 I, réduisant l'init de l'ennemi à I si blessé, jusqu’à la fin de la phase.

Héritage : hache relançant les jets pour toucher et blesser contre les O&G et les skaven, cause la terreur aux figos de ces armées.

Héritage : Armure 2+ et invu3+ contre les attaques de F6 ou plus.

Héritage (25 esclaves) : une corne, une seule utilisation, donne charge devastatrice aux untités à 6ps jusqu'a la fin du tour.Aprés utilisation, cause la peur aux elfes (les 3 armées) pour toute la partie.

Héritage : anneau donnant une attaque de souffle de F4 avec attaque enflammées.

Bataillon :

20 guerriers, 20 tireurs, 2 canons, 10 martelier et un maitre des runes.

Runes d'armes qui vallent le coup :

Skalf Marteaunoir : blesse sur 2+. si la cible porte une amure magique, blesse sur 3+.
Frappe : blessure multiple (D6)
Alaric le fou : pas de sauvegarde d'armure.
Brisante : détruits les objets magiques sur le perso cible sur 2+.
Tueuse de dragons : blesse les dragons sur 2+, blessures multiples(2)
Tueuse de démons * 2:+ pour toucher et blesser les figos du LA Démons du chaos + blessures multiples (d3)
Enflammée *2 : Attaques enflammées + attaque de souffle F4
Furie *2 : +1 attaques et frénesie.
Tranchante * 3 : perforant, +1F, Coup Fatal.
Puissance *2 : F*2 et blessures multiples (D3) contre les endurance 5 ou +
Frappes *3 : CC10 et relance des jet pour toucher ratés au close (pour 30esclaves)

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Ven 14 Fév - 16:05

Une photo prise par Lionel à warhammer world

Spoiler:
 

C'est du neuf ou du vieux?  scratch 
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Ven 14 Fév - 16:21

Que du vieux ! Wink

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Mer 16 Avr - 18:10

Ca se confirme de plus ne plus pour les elfes sylvains en mai, et on peut être quasi sûr qu'il y aura donc de la cavalerie sur cerfs Wink

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Ven 18 Avr - 11:55

Enkil a écrit:
Ca se confirme de plus ne plus pour les elfes sylvains en mai, et on peut être quasi sûr qu'il y aura donc de la cavalerie sur cerfs Wink


Merci pour ce bon moment de détente et de rigolade !!! Je ne remercie pas les elfes car je ne suis pas sur qu'ils comprennent pourquoi des cavaliers sur cerf çà fait rire ! Sont capables de penser que c'est l'effet d'un sort incapacitant !!!         
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MessageSujet: Re: Rien à voir avec la campagne : de tout et de rien   Lun 21 Avr - 11:41

Plus qu'une semaine à attendre Wink

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